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6年前
ThreeJs
前端迈进3D时代-Three.js初识
初识Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景。Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象:1.场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象)2.相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)3.渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。画布就好比一张图片,而canvas标签就像im
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Javan
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Javan
6年前
ThreeJs
前端迈进3D时代-three.js高阶(3D图片预览)
前言前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。《前端迈进3D时代-Three.js初识》核心代码材质中使用纹理,这里的纹理就是图片,添加到场景中THREE.ImageUtils.loadTexture(url,{},function(){})控制器controls=newTHREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement)控制器参数//鼠标控制是否可用controls.enabl
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