初识

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。
Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象:

  1. 场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象)
  2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)
  3. 渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签)

相机视角

前端迈进3D时代-Three.js初识

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相机位置

camera.position.x改变相机位置
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示例详解

// 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 创建一个立方体(长宽高都是1 = 正方体) var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); // MeshBasicMaterial 定义材质(颜色,线框,线框宽度等等) var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x46b0ff } ); // 创建网格(网格需要一个几何体,以及一个或多个材质) var cube = new THREE.Mesh( geometry, material); // 网格添加到场景中 scene.add(cube); // 相机的位置 camera.position.z = 5; // 每帧网格位置改变,这样才能看到动画效果 var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera ); }; animate();

实现效果:
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演示程序:演示代码

总结

第一章课程就到这里结束了,总结一下,知道三个关键对象(Scene、Camera和Renderer),清楚相机的作用。

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