参考答案
本文从 一个hooks中 “奇怪”(其实符合逻辑) 的 “闭包陷阱” 的场景切入,试图讲清楚其背后的因果。同时,在许多 react hooks 奇技淫巧的文章里,也能看到 useRef
的身影,那么为什么使用 useRef
又能摆脱 这个 “闭包陷阱” ? 搞清楚这些问题,将能较大的提升对 react hooks 的理解。
react hooks 一出现便受到了许多开发人员的追捧,或许在使用react hooks 的时候遇到 “闭包陷阱” 是每个开发人员在开发的时候都遇到过的事情,有的两眼懵逼、有的则稳如老狗瞬间就定义到了问题出现在何处。
(以下react示范demo,均为react 16.8.3 版本)
你一定遭遇过以下这个场景:
function App(){ const [count, setCount] = useState(1); useEffect(()=>{ setInterval(()=>{ console.log(count) }, 1000) }, []) }
在这个定时器里面去打印 count
的值,会发现,不管在这个组件中的其他地方使用 setCount
将 count
设置为任何值,还是设置多少次,打印的都是1。是不是有一种,尽管历经千帆,我记得的还是你当初的模样的感觉? hhh... 接下来,我将尽力的尝试将我理解的,为什么会发生这么个情况说清楚,并且浅谈一些hooks其他的特性。如果有错误,希望各位同学能救救孩子,不要让我带着错误的认知活下去了。。。
1、一个熟悉的闭包场景
首先从一个各位jser都很熟悉的场景入手。
for ( var i=0; i<5; i++ ) { setTimeout(()=>{ console.log(i) }, 0) }
我就不说为什么最终,打印的都是5的原因了。直接贴出使用闭包打印 0...4的代码:
for ( var i=0; i<5; i++ ) { (function(i){ setTimeout(()=>{ console.log(i) }, 0) })(i) }
这个原理其实就是使用闭包,定时器的回调函数去引用立即执行函数里定义的变量,形成闭包保存了立即执行函数执行时 i 的值,异步定时器的回调函数才如我们想要的打印了顺序的值。
其实,useEffect
的哪个场景的原因,跟这个,简直是一样的,useEffect
闭包陷阱场景的出现,是 react 组件更新流程以及 useEffect
的实现的自然而然结果。
2 浅谈hooks原理,理解useEffect 的 “闭包陷阱” 出现原因。
首先,可能都听过react的 Fiber 架构,其实可以认为一个 Fiber节点就对应的是一个组件。对于 classComponent
而言,有 state
是一件很正常的事情,Fiber对象上有一个 memoizedState
用于存放组件的 state
。ok,现在看 hooks 所针对的 FunctionComponnet
。 无论开发者怎么折腾,一个对象都只能有一个 state
属性或者 memoizedState
属性,可是,谁知道可爱的开发者们会在 FunctionComponent
里写上多少个 useState
,useEffect
等等 ? 所以,react用了链表这种数据结构来存储 FunctionComponent
里面的 hooks。比如:
function App(){ const [count, setCount] = useState(1) const [name, setName] = useState('chechengyi') useEffect(()=>{ }, []) const text = useMemo(()=>{ return 'ddd' }, []) }
在组件第一次渲染的时候,为每个hooks都创建了一个对象
type Hook = { memoizedState: any, baseState: any, baseUpdate: Update<any, any> | null, queue: UpdateQueue<any, any> | null, next: Hook | null, };
最终形成了一个链表。
这个对象的memoizedState
属性就是用来存储组件上一次更新后的 state
,next
毫无疑问是指向下一个hook对象。在组件更新的过程中,hooks函数执行的顺序是不变的,就可以根据这个链表拿到当前hooks对应的Hook
对象,函数式组件就是这样拥有了state的能力。当前,具体的实现肯定比这三言两语复杂很多。
所以,知道为什么不能将hooks写到if else语句中了把?因为这样可能会导致顺序错乱,导致当前hooks拿到的不是自己对应的Hook对象。
useEffect
接收了两个参数,一个回调函数和一个数组。数组里面就是 useEffect
的依赖,当为 [] 的时候,回调函数只会在组件第一次渲染的时候执行一次。如果有依赖其他项,react 会判断其依赖是否改变,如果改变了就会执行回调函数。说回最初的场景:
function App(){ const [count, setCount] = useState(1); useEffect(()=>{ setInterval(()=>{ console.log(count) }, 1000) }, []) function click(){ setCount(2) } }
好,开动脑袋开始想象起来,组件第一次渲染执行 App()
,执行 useState
设置了初始状态为1,所以此时的 count
为1。然后执行了 useEffect
,回调函数执行,设置了一个定时器每隔 1s 打印一次 count
。
接着想象如果 click
函数被触发了,调用 setCount(2)
肯定会触发react的更新,更新到当前组件的时候也是执行 App()
,之前说的链表已经形成了哈,此时 useState
将 Hook
对象 上保存的状态置为2, 那么此时 count
也为2了。然后在执行 useEffect
由于依赖数组是一个空的数组,所以此时回调并不会被执行。
ok,这次更新的过程中根本就没有涉及到这个定时器,这个定时器还在坚持的,默默的,每隔1s打印一次 count
。 注意这里打印的 count
,是组件第一次渲染的时候 App()
时的 count
, count
的值为1,因为在定时器的回调函数里面被引用了,形成了闭包一直被保存。
2 难道真的要在依赖数组里写上的值,才能拿到新鲜的值?
仿佛都习惯性都去认为,只有在依赖数组里写上我们所需要的值,才能在更新的过程中拿到最新鲜的值。那么看一下这个场景:
function App() { return <Demo1 /> } function Demo1(){ const [num1, setNum1] = useState(1) const [num2, setNum2] = useState(10) const text = useMemo(()=>{ return `num1: ${num1} | num2:${num2}` }, [num2]) function handClick(){ setNum1(2) setNum2(20) } return ( <div> {text} <div><button onClick={handClick}>click!</button></div> </div> ) }
text
是一个 useMemo
,它的依赖数组里面只有num2,没有num1,却同时使用了这两个state。当点击button 的时候,num1和num2的值都改变了。那么,只写明了依赖num2的 text 中能否拿到 num1 最新鲜的值呢?
如果你装了 react
的 eslint 插件,这里也许会提示你错误,因为在text中你使用了 num1 却没有在依赖数组中添加它。 但是执行这段代码会发现,是可以正常拿到num1最新鲜的值的。
如果理解了之前第一点说的“闭包陷阱”问题,肯定也能理解这个问题。
为什么呢,再说一遍,这个依赖数组存在的意义,是react为了判定,在本次更新中,是否需要执行其中的回调函数,这里依赖了的num2,而num2改变了。回调函数自然会执行, 这时形成的闭包引用的就是最新的num1和num2,所以,自然能够拿到新鲜的值。问题的关键,在于回调函数执行的时机,闭包就像是一个照相机,把回调函数执行的那个时机的那些值保存了下来。之前说的定时器的回调函数我想就像是一个从1000年前穿越到现代的人,虽然来到了现代,但是身上的血液、头发都是1000年前的。
3 为什么使用useRef能够每次拿到新鲜的值?
大白话说:因为初始化的 useRef
执行之后,返回的都是同一个对象。写到这里宝宝又不禁回忆起刚学js那会儿,捧着红宝书啃时候的场景了:
var A = {name: 'chechengyi'} var B = A B.name = 'baobao' console.log(A.name) // baobao
对,这就是这个场景成立的最根本原因。
也就是说,在组件每一次渲染的过程中。 比如 ref = useRef()
所返回的都是同一个对象,每次组件更新所生成的ref
指向的都是同一片内存空间, 那么当然能够每次都拿到最新鲜的值了。犬夜叉看过把?一口古井连接了现代世界与500年前的战国时代,这个同一个对象也将这些个被保存于不同闭包时机的变量了联系了起来。
使用一个例子或许好理解一点:
/* 将这些相关的变量写在函数外 以模拟react hooks对应的对象 */ let isC = false let isInit = true; // 模拟组件第一次加载 let ref = { current: null } function useEffect(cb){ // 这里用来模拟 useEffect 依赖为 [] 的时候只执行一次。 if (isC) return isC = truet cb() } function useRef(value){ // 组件是第一次加载的话设置值 否则直接返回对象 if ( isInit ) { ref.current = value isInit = false } return ref } function App(){ let ref_ = useRef(1) ref_.current++ useEffect(()=>{ setInterval(()=>{ console.log(ref.current) // 3 }, 2000) }) } // 连续执行两次 第一次组件加载 第二次组件更新 App() App()
所以,提出一个合理的设想。只要我们能保证每次组件更新的时候,useState
返回的是同一个对象的话?我们也能绕开闭包陷阱这个情景吗? 试一下吧。
function App() { // return <Demo1 /> return <Demo2 /> } function Demo2(){ const [obj, setObj] = useState({name: 'chechengyi'}) useEffect(()=>{ setInterval(()=>{ console.log(obj) }, 2000) }, []) function handClick(){ setObj((prevState)=> { var nowObj = Object.assign(prevState, { name: 'baobao', age: 24 }) console.log(nowObj == prevState) return nowObj }) } return ( <div> <div> <span>name: {obj.name} | age: {obj.age}</span> <div><button onClick={handClick}>click!</button></div> </div> </div> ) }
简单说下这段代码,在执行 setObj
的时候,传入的是一个函数。这种用法就不用我多说了把?然后 Object.assign
返回的就是传入的第一个对象。总儿言之,就是在设置的时候返回了同一个对象。
执行这段代码发现,确实点击button后,定时器打印的值也变成了:
{ name: 'baobao', age: 24 }