写在前面
在讨论回流与重绘之前,我们要知道:
1、浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。
2、浏览器会把HTML
解析成DOM
,把CSS
解析成CSSOM
,DOM
和CSSOM
合并就产生了Render Tree
。
3、有了RenderTree
,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
4、由于浏览器使用流式布局,对Render Tree
的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table
及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table
布局的原因之一。
一句话:回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
回流 (Reflow)
当Render Tree
中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
会导致回流的操作:
1、页面首次渲染
2、浏览器窗口大小发生改变
3、元素尺寸或位置发生改变
4、元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
5、元素字体大小变化
6、 添加或者删除可见的DOM
元素
7、激活CSS
伪类(例如::hover
)
8、查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
clientWidth
、clientHeight
、clientTop
、clientLeft
offsetWidth
、offsetHeight
、offsetTop
、offsetLeft
scrollWidth
、scrollHeight
、scrollTop
、scrollLeft
scrollIntoView()
、scrollIntoViewIfNeeded()
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
scrollTo()
重绘 (Repaint)
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color
、background-color
、visibility
等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
性能影响
回流比重绘的代价要更高。
有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。
现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:
浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:
clientWidth
、clientHeight
、clientTop
、clientLeft
offsetWidth
、offsetHeight
、offsetTop
、offsetLeft
scrollWidth
、scrollHeight
、scrollTop
、scrollLeft
width
、height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
如何避免
CSS
1、避免使用table
布局。
2、尽可能在DOM
树的最末端改变class
。
3、避免设置多层内联样式。
4、将动画效果应用到position
属性为absolute
或fixed
的元素上。
5、避免使用CSS
表达式(例如:calc()
)。
JavaScript
1、避免频繁操作样式,最好一次性重写style
属性,或者将样式列表定义为class
并一次性更改class
属性。
2、避免频繁操作DOM
,创建一个documentFragment
,在它上面应用所有DOM操作
,最后再把它添加到文档中。
3、也可以先为元素设置display: none
,操作结束后再把它显示出来。因为在display
属性为none
的元素上进行的DOM
操作不会引发回流和重绘。
4、避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
5、对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。