最近我在 CodePen 上看到了这样一个有意思的动画:

bbb1.gif

整个动画效果是在一个标签内,借助了 SVG PATH 实现。其核心在于对渐变(Gradient)的究极利用。

完整的代码你可以看看这里 – CodePen DEMO – to the future ? By Jane Ori]

源代码还是非常非常复杂的,并且叠加了复杂的 SVG PATH 路径。

我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的 CSS 高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的 CSS 技巧,本文就给大家分享一下。

实现上半部分背景加落日

首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:

bg1.png

大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?

好的,这里,我们利用一个 DOM 标签去完成这个图形:

<div class="g-bg"><div>

背景色好做,使用一个径向渐变或者线性渐变即可:

.g-bg { background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); }

如此,先实现一个背景:

bg2.png

好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。

.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); &::before { content: ""; position: absolute; bottom: 20%; left: 10%; right: 10%; top: 10%; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent); } }

效果如下:

bg3.png

到这里,我觉得算是出现了第一个技巧,也就是这一行代码 background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent),它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色,实现一个半圆。

技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆

我们继续,接下来,切割这个圆形,得到这样一种效果:

注意,这里需要裁剪切割的地方不是白色,而是透明的,需要透出后面的背景色。

毫无疑问,这里需要使用 mask 来完成,我们给伪元素加上 mask:

.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); &::before { content: ""; position: absolute; bottom: 20%; left: 10%; right: 10%; top: 10%; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent); mask: linear-gradient(to top, #000 0, #000 10%, transparent 10%, transparent 13%, #000 13%, #000 20%, transparent 20%, transparent 22%, #000 22%, #000 35%, transparent 35%, transparent 36%, #000 36%, #000 100%); } }

这样,我们就实现了这个效果:

bg5.png

这里,引出了第二个技巧:

技巧 2:利用 mask 可以对图形进行裁剪,被裁剪区域将会变成透明。

好,接下来,我们需要在整个图形上再叠加上竖形黑色条纹。这个其实也可以用 mask,如果整个图形后面还有一层黑色背景。

当然,这里我们也可以把另外一个伪元素利用起来,利用它,通过多重线性渐变(repeating-linear-gradient)实现这里的竖形黑色条纹。

看看代码:

.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); &::before { content: ""; // code of sun } &::after { content: ""; position: absolute; top: 0; bottom: 0; right: 0; left: 0; background: repeating-linear-gradient(90deg, transparent 0, transparent 3px, rgba(0,0,0,.5) 4px, rgba(0,0,0,.5) 5px); } }

这里,我们利用 repeating-linear-gradient 快速创建批量的竖形黑色条纹效果,得到这样的效果:

bg6.png

这里,得到技巧 3。

技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现

好,至此,我们整个上半部分就实现了。

利用 -webkit-box-reflect 实现倒影

有了上面的基础,接下来我们要得到完整的背景:

bg7.png

怎么做呢?换个配色重新实现一遍吗?当然不是,这里我们利用 CSS 提供的倒影功能,可以快速完成这个操作。

.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); -webkit-box-reflect: below; &::before { content: ""; // ... } &::after { content: ""; // ... } }

我们给 .g-bg 加一个 -webkit-box-reflect: below,意为下方的倒影:

虽然是复制了一个一模一样的 .g-bg 出来,但是和我们要的效果还相差很多啊,怎么办呢?

别急,-webkit-box-reflect: below 还提供,倒影偏移距离,倒影遮罩等属性。

我们需要给下方的倒影,添加一个遮罩,修改一下 -webkit-box-reflect 的代码:

.g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent); &::before { content: ""; // ... } &::after { content: ""; // ... } }

这样,我们就得到了这样一种效果:

这里,整个图形其实是半透明的,我们在背后叠加上一层我们想要的色彩渐变,可以利用 body 的伪元素:

body { &::before { position: absolute; content: ""; top: 50%; left: 0; bottom: 0; right: 0; background: linear-gradient(var(--c5), var(--c6)); } } .g-bg { position: absolute; background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .2), transparent); &::before { content: ""; // ... } &::after { content: ""; // ... } }

倒影通过半透明和背后的渐变背景叠加,这样,我们就完美实现了我们想要的整体背景效果:

bg10.png

这里,我们可以引出技巧 4。

技巧 4:当出现重复的对称图形时,-webkit-box-reflect 也许能派上用场。

利用 CSS 3D 动画实现线条动画

好,主体背景完成了,下面,我们来试着实现 3D 线条动画:

利用 CSS 3D,我们是可以实现这样一种效果的。我们一步一步来拆解。

首先,我们需要实现这样一种网格效果:

还记得上面的技巧 3 吗?当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。

这种效果,其实利用渐变一个标签就组足够了:

<div class="grid"></div>
.grid { background: repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px), repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px); }

仅此而已,我们就能得到一个网格图。

好的,接下来,需要利用 transform 让他呈现一种 3D 视觉:

body { perspective: 300px; } .grid { position: absolute; width: 300vw; height: 600px; left: -100vw; top: 55vh; transform-style: preserve-3d; background: repeating-linear-gradient(var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px), repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent 1px, transparent 20px); transform: translate3d(0, 0, 0) rotateX(90deg); transform-origin: 50% 0; }

效果如下:

由于,整体绕 X 轴旋转 90°,所以这里的 top: 55vh 很重要。

由于旋转圆心是 50% 0,如果是 top: 50vh, 相当于整个图形会垂直于屏幕,如果 top 值小于 50vh,则整个网格是一种向上的翻转效果:

接着,我们需要让其运动起来。

我们尝试添加一个 translateZ 的运动动画:

.grid { // ... animation: move 10s infinite linear; } @keyframes move { 0% { transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg); } 100% { transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg); } }

看看效果:

bbb4.gif

这里有个很严重的问题,仅仅只是单个动画,很难做到无限循环衔接。

因此,我们需要再加一组 Grid,动画两组动画先后出发,来实现整个动画的衔接。

<div class="grid"></div> <div class="grid"></div>
.grid { // ... animation: move 10s infinite linear; } .grid:nth-child(2) { animation: move 10s infinite -5s linear; } @keyframes move { 0% { transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg); } 100% { transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg); } }

我们通过这么一种方式:

  1. 两组一模一样的动画,整个位移长度是 1200px,整个动画持续 10s,缓动为线性动画
  2. 第一组出发 5s 后(刚好行进了 600px),第二组再出发,如此 infinite 反复
  3. 整个 3D 动画,在近屏幕端看上去就是无限循环的一种效果
  4. 这里运用的是 -5s,意思是提前 5s 出发,实际动画效果也就不会有等待感

如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度):

可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁。这里,可以得到技巧 5。

技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现

这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果:

可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。刚好,我们还差一个山峰的效果,可以把这块瑕疵挡住。

使用 box-shadow 及 SVG 滤镜实现山脉效果

OK,最后,我们在屏幕中间再叠加上一个山峰的效果就好。

这里,原效果使用的是一长串导出的 SVG 路径。如果我们没有这种资源,只是想简单模拟一下效果。这里我给出一种可能可行的方案。

我首先利用一个圆角矩形进行旋转,再配合容器的 overflow: hidden 得到一个小山峰:

<div class="g-mountain"></div>
.g-mountain { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 15%; bottom: 42%; overflow: hidden; &::after { content: ""; position: absolute; top: 78%; background: #011d3f; width: 15vw; height: 15vw; transform: rotate(-45deg); } }

大概是这样一种效果:

好,如果我们想重复得到多个这样的图形,该怎么办呢?多个 DOM 吗?不是的,这里我们可以利用 box-shadow 复制自身。

.g-mountain { // ... &::after { content: ""; position: absolute; top: 78%; background: #011d3f; width: 15vw; height: 15vw; transform: rotate(-45deg); box-shadow: -3vw -3vw, 5vw 5vw, 10vw 10vw 0 3vw, 15vw 20vw 0 4vw, 22vw 22vw 0 6vw, 25vw 30vw 0 12vw, 38vw 36vw 0 1vw, 41vw 39vw 0 3vw, 45vw 45vw 0 2vw, 52vw 52vw 0 4vh, 55vw 55vw 0 1.5vw, 61vw 61vw 0 0.5vw, 68vw 68vw 0 0; } }

这样,我们就用一个标签,实现了一系列的“山”:

这里,我们得到了技巧 6。

技巧 6:box-shadow 可以有效的复制自身,并且,可以利用第四个参数,扩散半径,来等比例放大自身。

其实,到这里,一个比较粗糙的还原就完成了。当然,有一点小问题是,山峰明显不应该是一条条直线。能否营造出一种弯弯曲曲的外轮廓效果呢?

这个使用纯 CSS 是比较难实现的,当然,好在这里我们可以运用上之前给大家多次提及过的 SVG 滤镜。

利用 feTurbulence 可以有效实现一些波形纹理效果。并且可以通过 CSS filter 快速引入。

<div class="g-mountain"></div> <svg width="0"> <filter id="filter"> <feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" /> <feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" /> </filter> </svg>
.g-mountain { // ... filter: url('#filter'); &::after { } }

这里,原本,整齐划一的直线,立马变得杂乱无章了起来,看起来更像是山脉的轮廓:

这里,我们得出了技巧 7。

技巧 7:SVG 滤镜可以通过 CSS 滤镜快速引入,SVG 滤镜可以实现一些 CSS 完成不了的事情,譬如一些特殊的纹理,波纹,烟雾颗粒感等等效果。

好,至此,我们就大体上按照自己的理解,重新实现了一遍上述的动画,再做一些简单的修饰,最终的效果如下:

CodePen Demo – Pure CSS to the future

最后

今天的内容有点多,技巧也很猛。文中所有技巧在我过往的文章中都有非常高频的出现次数,对其中细节不了解的可以在 iCSS 中通过关键字查找,好好补一补。

好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 ?
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。