随着Vue 3越来越受重视并成为默认版本,许多事情正在发生变化,生态系统逐渐完善中。直到最近,Vue3 的状态管理默认推荐的是使用 Pinia。这节课,我们根据项目的规模,探索不同的状态管理方式,并尝试预测 Vue 中状态管理的未来会是什么样子。

响应式 API

在options API中,我们可以使用 data() 选项为一个组件声明响应式数据。在内部,返回的对象被包在响应式帮助器中。这个帮助器也可以作为一个公共API使用。

如果是多个数据被多个实例共享的状态,那么 可以使用 reactive()来创建一个 reactive 对象,然后从多个组件中导入它。

import { reactive } from "vue"; export const store = { state: reactive({ heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf'] }), addHero(hero) { this.state.heroes.push(hero); } };

通过这种方法,数据被集中起来,并可以在各个组件之间重复使用。这可能是一个简单的选择,对一个小的应用程序来说占用的空间最小。

组合

一个类似的概念,即composition API带来的概念,是使用一个组合 。这种模式在React 那么非常流行,结合Vue强大的响应性机制,可以编写一些优雅的、可重复使用的可组合,比如下面这些:

import { ref, computed } from "vue"; import fakeApiCall from "../api"; export default function useFellowship() { const heroes = ref([]); const loading = ref(false); async function init() { loading.value = true; heroes.value = await fakeApiCall(); loading.value = false; } return { heroes: computed(() => heroes.value), loading: computed(() => loading.value), init }; }

然后,可以这样使用:

<template> <p v-if="loading">Loading...</p> <p v-else>Companions: {{ heroes.join(", ") }}</p> </template> <script> import useFellowship from "../composables/useFellowship"; import { computed } from "vue"; export default { name: "MiddleEarth", setup() { const { heroes, loading, init } = useFellowship(); init(); return { heroes: computed(() => heroes.value), loading, }; }, }; </script>

事例地址:codesandbox.io/s/composabl…

这种模式最初是为了取代 mixins 而引入的,因为现在的组合比继承更受欢迎。但它也可以用来在组件之间共享状态。这也是许多为取代 Vuex 而出现的库背后的主要想法。

Vuex 4

image.png

Vuex是不会消失的。它支持Vue 3,具有相同的API和最小的破坏性变化(这可能是其他库应该注意的)。唯一的变化是,安装必须发生在一个 Vue 实例上,而不是直接安装在 Vue 原型上。

import { createApp } from 'vue' import { store } from './store' import App from './App.vue' const app = createApp(App) app.use(store) app.mount('#app')

Vuex 4 仍在维护中。不过,不会再有很多新的功能被添加到它里面。如果你已经有一个使用Vuex 3的项目,并想推迟迁移到其他东西上,这是一个不错的选择。

Pinia

image.png

Pinia 开始是一个实验,但很快就成为 Vue 3 的主要选择。它提供了比 Vuex 更多的 API ,有更好的架构和更直观的语法,充分利用了组合API。

在开发工具的支持上(状态检查、带动作的时间线和时间旅行的能力),以及 Vuex 所提供的使用插件的扩展性,pinia 在设计上是类型安全和模块化的,这是使用Vuex时最大的两个痛点。

此外,定义 story 的语法与 Vuex 模块非常相似,这使得迁移的工作量非常小,而在使用该 store 时,用到的 API,接近于 Vue3 使用组合API的方式。

import { defineStore } from 'pinia' export const useFellowship = defineStore('fellowship', { state: () => { return { heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf'] } }, actions: { addHero(hero) { this.heroes.push(hero) }, }, })
<script> import { useFellowship } from '@/stores/fellowship' export default { setup() { const fellowship = useFellowship() // 对状态的访问 //可以直接进行 console.log(fellowship.heroes) // Using an action fellowship.addHero('Boromir') }, } </script>

你可能已经注意到的,最大的区别是 mutations 完全消失了。它们通常被认为是极其冗长的,而使用它们没有任何真正的好处。此外,也不再需要命名空间了。有了新的导入 store 的方式,所有的东西都被设计成了命名空间。这意味着,在 Pinia 中,你没有一个带有多个模块的 store ,而是有多个按需导入和使用的 store 。

Pinia Setup Store

Pinia支持另一种语法来定义 store。它使用一个定义响应式属性和方法的函数,并返回它们,与Vue Composition API的 setup 函数非常相似。

import { defineStore } from 'pinia' export const useFellowship = defineStore('fellowship', () => { const heroes = ref([]); function addHero(hero) { heroes.value.push(hero) } return { heroes, addHero }; })

在 Setup Stores 中:

  • ref() 成为 state 属性

  • computed() 成为 getters

  • function() 成为 actions

Setup storesOptions Store 带来了更多的灵活性,因为可以在一个 store 内创建 watchers ,并自由使用任何可组合的。

一个更实际的例子

创建一个 fellowship store,它可以容纳一个 heroes 列表,并能添加和删除对应的元素:

import { defineStore } from 'pinia' export const useFellowship = defineStore('fellowship', { state: () => ({ heroes: [], filter: 'all', // type will be automatically inferred to number id: 1 }), getters: { aliveHeroes(state) { return state.heroes.filter((hero) => hero.isAlive) }, deadHeroes(state) { return state.heroes.filter((hero) => !hero.isAlive) }, filteredHeroes() { switch (this.filter) { case 'alive': return this.aliveHeroes case 'dead': return this.deadHeroes default: return this.heroes } } }, actions: { addHero(name) { if (!name) return // Directly mutating the state! this.heroes.push({ name, id: this.id++, isAlive: true }) }, killHero(name) { this.heroes = this.heroes.map((hero) => { if (hero.name === name) { hero.isAlive = false } return hero }) }, setActiveFilter(filter) { this.filter = filter } } })

如果你熟悉Vuex,那么理解这段代码应该不是什么难事。

首先,每个 state 都需要一个作为命名空间的键。这里,我们使用 fellowship

state 是一个函数,保存这个 store 的所有响应性数据,getters 是访问 store 里面的数据。stategetters 都与Vuex相同。

但对于 actions 来说与 Vuex 差异比较大。上下文参数已经消失了,actions 可以直接通过 this 访问 state 和 getters 。你可能已经注意到的,actions 直接操作 state,这在Vuex 中是被严格禁止的。

最后,由于状态操作现在是在 actions 进行的,所以 mutations 被完全删除。

使用 pinia store 很简单:

<script> import { useFellowship } from '../store/fellowship' import HeroFilters from './HeroFilters' export default { name: 'MiddleEarth', components: { HeroFilters }, setup() { const fellowship = useFellowship() return { fellowship } } } </script> <template> <div> <template v-if="fellowship.heroes.length"> <HeroFilters /> <ol> <li v-for="hero in fellowship.filteredHeroes" :key="hero.id"> {{ hero.name }} - {{ hero.isAlive ? 'Alive' : 'Dead' }} <button v-if="hero.isAlive" @click="fellowship.killHero(hero.name)">Kill</button> </li> </ol> </template> <p v-else>Your fellowship is empty</p> <div> <input type="text" ref="heroName" /> <input type="button" value="Add new hero" @click="fellowship.addHero($refs.heroName.value)" /> <p> Sugestions: <button v-for="suggestion in ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli']" :key="suggestion" @click="fellowship.addHero(suggestion)" > {{ suggestion }} </button> </p> </div> </div> </template>

所有的逻辑都发生在 setup 函数中。导入的 useFellowship 钩子被执行并返回。这样在 template 就可以直接。

当然,这个组件应该被分解成更小的可重复使用的组件,但为了演示的目的,就先这样吧。

如果一个不同的组件需要访问相同的 state,可以用类似的方式来完成。

<script> import { useFellowship } from '../store/fellowship' export default { name: 'HeroFilters', setup() { const fellowship = useFellowship() return { fellowship } } } </script> <template> <div> Filter: <div v-for="filter in ['all', 'dead', 'alive']" :key="filter"> <input type="radio" :value="filter" :id="filter" @click="fellowship.setActiveFilter(filter)" v-model="fellowship.filter" /> <label :for="filter">{{ filter }}</label> </div> </div> </template>

事例地址:codesandbox.io/s/pinia-pla…

从 Vuex 迁移到 Pinia

Pinia的文档很乐观,认为代码可以在库之间重复使用,但事实是,架构非常不同,肯定需要重构。首先,在Vuex中,我们有一个带有多个模块的 store ,而 Pinia 是围绕着多个 store 的概念建立的。将这一概念过渡到Pinia 中的最简单方法是,以前使用的每个模块现在都是一个 store 。

此外,mutations 不再存在。相反,这些应该转换为直接访问和改变状态的操作。

Actions 不再接受上下文作为其第一个参数。它们应该被更新以直接访问状态或任何其他上下文属性。这同样适用于 rootStaterootGetters等,因为单一全局存储的概念并不存在。如果你想使用另一个 store,需要明确地导入它。

很明显,对于大型项目来说,迁移将是复杂和耗时的,但希望大量的模板代码将被消除,store 将遵循一个更干净和模块化的架构。改造可以逐个模块进行,而不是一次性改造所有内容。实际上,在迁移过程中,可以将 Pinea 和Vuex混合在一起,这种方法对于复杂的项目来说也是不错的选择。

总结

image.png

预测未来并不容易,但就目前而言,Pinea 是最安全的赌注。它提供了一个模块化的架构,通过设计实现类型安全,并消除了模板代码。如果你要用Vue 3开始一个新的项目,Pinia 是值得推荐的选择。

如果你已经在使用Vuex,你可以在迁移到Pinia之前升级到第4版,因为这个过程看起来很简单,但需要大量的时间。