call,apply简介

首先介绍下call和apply两个方法,这两个方法都是挂载在函数的原型上的,所以所有的函数都可以调用这两个方法。

注意:call()方法的作用和 apply() 方法类似,区别就是call()方法接受的是参数列表,而apply()方法接受的是一个参数数组

例子:

function foo(b = 0) { console.log(this.a + b); } const obj1 = { a: 1 }; const obj2 = { a: 2 }; foo.call(obj1, 1); // 2 foo.call(obj2, 2); // 4 foo.apply(obj1, [1]); // 2 foo.apply(obj2, [2]); // 4

对于this不熟悉的同学可以先异步:理解Javascript的this。总结起来一句话:Javascript函数的this指向调用方,谁调用this就指向谁,如果没人谁调用这个函数,严格模式下指向undefined,非严格模式指向window

所以本质上call和apply就是用来更改被调用函数的this值的。如上,call和apply只有参数的不同,模拟实现了call,那么apply就只是参数处理上的区别。也就是说,call和apply干了两件事:

  1. 改变被调用函数的this值;
  2. 传参调用;

更改this

现在模拟实现call和apply的问题转移到另一个问题上,即如何去更改一个函数的this值,很简单:

function foo(b = 0) { console.log(this.a + b); } const obj1 = { a: 1, foo: foo }; const obj2 = { a: 2, foo: foo }; obj1.foo(1); obj2.foo(2);

也就是说我们把这个方法赋值给对象,然后对象调用这个函数就可以了。改变一个函数的this步骤很简单,首先将这个函数赋值给this要指向的对象,然后对象调用这个函数,执行完从对象上删除掉这个函数就好了。步骤如下:

obj.foo = foo; obj.foo(); delete obj.foo;

有了思路我们实现第一版call方法

Function.prototype.call2 = function(context) { context = context || {}; context[this.name] = this; context[this.name](); delete context[this.name]; }

this.name是函数声明的名称,但其实是没必要一定对应函数名称的,我们随便用一个key都可以:

Function.prototype.call2 = function(context) { context = context || {}; context.func = this; context.func(); delete context.func; }

使用新的call调用上面的函数:

foo.call2(obj1); // 1 foo.call2(obj2); // 2

OK,this的问题解决了,接下来就是传参的问题:

传参

函数中的参数保存在一个类数组对象arguments中。因此我们可以从arguments里面去拿从传到call2里面的参数:

Function.prototype.call2 = function(context) { context = context || {}; var params = []; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { params[i - 1] = arguments[i]; } context.func = this; context.func(); delete context.func; }

此时问题来了,如何把参数params传递到func中呢?比较容易想到的办法是利用ES6的扩展运算符

Function.prototype.call2 = function(context) { context = context || {}; var params = []; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { params[i - 1] = arguments[i]; } context.func = this; context.func(...params); delete context.func; }

看下我们的例子:

foo.call2(obj1, 1); // 2 foo.call2(obj2, 2); // 4

还有一个实现,是利用不常用的eval函数,即我们把参数拼接成一个字符串,传给eval函数去执行,

eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。

看下我们的第二版实现:

Function.prototype.call2 = function(context) { context = context || {}; var params = []; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { params[i - 1] = arguments[i]; } // 注意,此处的this是指的被调用的函数 context.func = this; eval('context.func(' + params.join(",") + ')'); delete context.func; }

其它

callapply还有另外两个重要的特性,可以正常返回函数执行结果,接受nullundefined为参数的时候将this指向window,然后我们来实现下这两个特性,然后加上必要的判断提示,这是我们的第三版实现

Function.prototype.call2 = function(context) { context = context || window; var params = []; // 此处将i初始化为1,是为了跳过context参数 for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { params[i - 1] = arguments[i]; } // 注意,此处的this是指的被调用的函数 context.func = this; var res = eval('context.func(' + params.join(",") + ')'); delete context.func; return res; }

然后我们调用测试下:

foo.call2(obj1, 1); // 2 foo.call(2, 1); // NaN foo.call2(2, 1); // context.func is not a function

如上我们发现将对象改成数字2后原始call返回了NaN,我们的call2却报错了,说明一个问题,我们直接context = context || window是有问题的。内部还有一个类型判断,解决这个问题后,我们的第四版实现如下:

Function.prototype.call2 = function(context) { if (context === null || context === undefined) { context = window; } else { context = Object(context) || context; } var params = []; // 此处将i初始化为1,是为了跳过context参数 for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { params[i - 1] = arguments[i]; } // 注意,此处的this是指的被调用的函数 context.func = this; var res = eval('context.func(' + params.join(",") + ')'); delete context.func; return res; }

这就是我们的最终代码,这个代码可以从ES3一直兼容到ES6,此时:

foo.call(2, 1); // NaN foo.call2(2, 1); // NaN

模拟实现apply

apply和call只是参数上的区别,将call2改写就好了:

Function.prototype.apply2 = function(context, arr) { if (context === null || context === undefined) { context = window; } else { context = Object(context) || context; } // 注意,此处的this是指的被调用的函数 context.func = this; arr = arr || []; var res = eval('context.func(' + arr.join(",") + ')'); delete context.func; return res; }

以上就是我们最终的实现,目前还有一个问题就是context.func的问题,这样一来我们传进来的context就不能使用func字符串作为方法名了。

结论

我们实现过程都解决了以下问题:

  1. 更改被调用函数的this
  2. 将参数传递给被调用函数;
  3. 将被调用函数结果返回,第一个参数为nullundefined的时候被调用函数的this指向window;
  4. 解决类型判断的问题;