非常抱歉,断更了半年,原因也是有很多,疫情期间在老家也是没有电脑,上班后非常的忙,种种原因吧。

让小伙伴们久等了,非常抱歉!后续还是保持正常更新,不辜负小伙伴们的信任。

下面还是回归今天的主题:CSS如何制作三棱锥?

结构

三棱锥,大家看图,应该能看到它共有4个面,分别是3个侧面,1个底面。我们将其细分为,前面、左面、右面和底面。用html表示如下:

<ul class="cones-inner"> <li class="front"></li> <li class="right"></li> <li class="left"></li> <li class="bottom"></li> </ul>

逐个击破

CSS三角形

每个面都是一个三角形,下面我们用CSS制作一个三角形,之前有很多文章都有写过,今天还是再写一次。

width: 0; height: 0; border-top: 100px solid black; border-right: 100px solid red; border-left: 100px solid blue; border-bottom: 100px solid green;

大家看,给一个div设置不同的边颜色,就会组成如上图的图形。这样我们就可以画出一个三角形了,比如上、左、右都是透明色,就一会看到底边的绿色了。

width: 0; height: 0; border-top: 100px solid transparent; border-right: 100px solid transparent; border-left: 100px solid transparent; border-bottom: 100px solid green;

OK,下面运用到我们三棱锥上面

CSS三棱锥的组成

.cones-inner { position: absolute; display: block; } .cones-inner li { position: absolute; list-style: none; top: 0; z-index: 10; border-left: 60px solid transparent; border-right: 60px solid transparent; border-bottom: 100px solid rgba(80,80,80,.7); }

这里,其实有4个三角形,不过每个都重叠在一起了,用了绝对定位。

一、右侧面

.cones-inner .left { border-bottom: 100px solid rgba(120,120,120,.7); transform: rotate3d(1, 1.732, 0, -70.5deg); }

transform: rotate3d(x, y, z, angle);

参数解析:

(1).x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值。

(2).y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值。

(3).z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值。

(4).angle:一个角度值,指定在3D空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

接着,咱们改变右侧面的位置,使其顶角重合。

.cones-inner .left { border-bottom: 100px solid rgba(120,120,120,.7); transform: rotate3d(1, 1.732, 0, -70.5deg); transform-origin: 75% 50%; }

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置。定义视图被置于 X/Y/Z 轴的何处。

二、同理制作出其他几个面

.cones-inner .front { border-bottom: 100px solid rgba(80,80,80,.7); transform: rotate3d(-1, 1.732 , 0, 70.5deg); transform-origin: 25% 50%; } .cones-inner .right { border-bottom: 100px solid rgba(160,160,160,.7); transform: rotate3d(1, 0, 0, 70.5deg); transform-origin: 50% 100%; }

是不是觉得少了点什么?

底面没有提到,对的。底面上面默认值有些了。li里面的border-bottom就可以作为底面了,当然,也可以重新写啦