一、是什么

react 基于虚拟 DOM 和高效 Diff算法的完美配合,实现了对 DOM最小粒度的更新,大多数情况下,ReactDOM的渲染效率足以我们的业务日常

复杂业务场景下,性能问题依然会困扰我们。此时需要采取一些措施来提升运行性能,避免不必要的渲染则是业务中常见的优化手段之一

二、如何做

在之前文章中,我们了解到render的触发时机,简单来讲就是类组件通过调用setState方法, 就会导致render,父组件一旦发生render渲染,子组件一定也会执行render渲染

从上面可以看到,父组件渲染导致子组件渲染,子组件并没有发生任何改变,这时候就可以从避免无谓的渲染,具体实现的方式有如下:

  • shouldComponentUpdate
  • PureComponent
  • React.memo

shouldComponentUpdate

通过shouldComponentUpdate生命周期函数来比对 stateprops,确定是否要重新渲染

默认情况下返回true表示重新渲染,如果不希望组件重新渲染,返回 false 即可

PureComponent

shouldComponentUpdate原理基本一致,通过对 propsstate的浅比较结果来实现 shouldComponentUpdate,源码大致如下:

if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) { shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState); }

shallowEqual对应方法大致如下:

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; /** * is 方法来判断两个值是否是相等的值,为何这么写可以移步 MDN 的文档 * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is */ function is(x: mixed, y: mixed): boolean { if (x === y) { return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { return x !== x && y !== y; } } function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { // 首先对基本类型进行比较 if (is(objA, objB)) { return true; } if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); // 长度不相等直接返回false if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // key相等的情况下,再去循环比较 for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if ( !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) ) { return false; } } return true; }

当对象包含复杂的数据结构时,对象深层的数据已改变却没有触发 render

注意:在react中,是不建议使用深层次结构的数据

React.memo

React.memo用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似。但不同的是, React.memo 只能用于函数组件

import { memo } from 'react'; function Button(props) { // Component code } export default memo(Button);

如果需要深层次比较,这时候可以给memo第二个参数传递比较函数

function arePropsEqual(prevProps, nextProps) { // your code return prevProps === nextProps; } export default memo(Button, arePropsEqual);

三、总结

在实际开发过程中,前端性能问题是一个必须考虑的问题,随着业务的复杂,遇到性能问题的概率也在增高

除此之外,建议将页面进行更小的颗粒化,如果一个过大,当状态发生修改的时候,就会导致整个大组件的渲染,而对组件进行拆分后,粒度变小了,也能够减少子组件不必要的渲染

参考文献

  • https://juejin.cn/post/6844903781679759367#heading-12